aplikacja Matura google play app store

Badanie i projektowanie gier

Spis treści

Kryteria przyjęć:

przedmioty
język polski
matematyka
1 spośród:język angielski
język francuski
język hiszpański
język niemiecki
język rosyjski
język włoski
1 spośród:biologia
chemia
fizyka
geografia
historia
informatyka
wiedza o społeczeństwie
filozofia
język łaciński i kultura antyczna
historia sztuki
historia muzyki
lub
przedmioty
język polski
matematyka
1 spośród:język angielski
język francuski
język hiszpański
język niemiecki
język rosyjski
język włoski
2 spośród:biologia
chemia
fizyka
geografia
historia
informatyka
wiedza o społeczeństwie
filozofia
język łaciński i kultura antyczna
historia sztuki
historia muzyki
lub
przedmioty
język polski
matematyka
1 spośród:język angielski
język francuski
język hiszpański
język niemiecki
język rosyjski
język włoski
3 spośród:biologia
chemia
fizyka
geografia
historia
informatyka
wiedza o społeczeństwie
filozofia
język łaciński i kultura antyczna
historia sztuki
historia muzyki
Kandydaci z „nową maturą”, kandydaci z dyplomem matury międzynarodowej oraz kandydaci  ze „starą maturą”:
Przyjęcie kandydatów na I rok studiów odbywać się będzie na podstawie rankingu średniej ocen (punktów) uzyskanej z części pisemnej na egzaminie maturalnym („nowa matura”, matura międzynarodowa) lub na egzaminie dojrzałości („stara matura”). Ocenom ze świadectwa dojrzałości uwzględnianym w procesie kwalifikacji przyznaje się liczbę punktów wg § 3 Uchwały.
Drugim etapem rekrutacji będzie rozmowa kwalifikacyjna prowadzona w języku polskim i języku angielskim. Kandydat może zaprezentować portfolio z dorobkiem prac projektanckich, literackich, artystycznych lub programistycznych. Za rozmowę kwalifikacyjną i portfolio kandydat może uzyskać max. 50 pkt, w tym: znajomość zagadnień branżowych 15 pkt, język angielski 15 pkt, umiejętności i dorobek (portfolio) 15 pkt, oraz autoprezentacja 5 pkt. Rozmowa jest zdana jeśli kandydat uzyska min. 30 pkt.
Wynik końcowy uzyskany przez kandydata w postępowaniu kwalifikacyjnym jest wyrażany w punktach i podawany z dokładnością do trzeciego miejsca po przecinku.
Kandydaci posiadający świadectwo dojrzałości tzw. „nowej matury”

a)liczba punktów rankingowych jest średnią arytmetyczną punktów z części pisemnej na świadectwie dojrzałości. Do obliczenia średniej i uzyskania punktów rankingowych wlicza się język polski, język obcy zdawany na poziomie obowiązkowymi od 1 do 3przedmiotów dodatkowych, gdzie od 2010 roku jako jeden z przedmiotów dodatkowych obowiązkowo uwzględniana jest matematyka.

b)Kandydatowi przyznaje się liczbę punktów odpowiadającą punktom procentowym uzyskanym z egzaminu maturalnego z poziomu rozszerzonego(z wagą 1,0) lub z poziomu podstawowego (z wagą 0,8).

Jeżeli kandydat na egzaminie maturalnym lub na egzaminie dojrzałości zdawał historię lub wiedzę o społeczeństwie, to liczbę przyznanych punktów za wymienione przedmioty podwyższa się o 20%.
andreas-haslinger-QY2VcNMLX5o-unsplash

Badanie i projektowanie gier na UKW

Język wykładowy:polski
Poziom studiów:licencjackie
System studiów:stacjonarne
Kontynuacja studiów
opis na stronie studiamagisterskie.info:
II stopnia - Badanie i projektowanie gier UKW

Dlaczego warto studiować Badanie i projektowanie gier na UKW?

rear-view-man-using-computer-home
Dlaczego warto:

Humanistyczne podejście i praktyczne projektowanie

Kierunek Badanie i projektowanie gier na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego oferuje studentom szerokie wykształcenie humanistyczne, kładąc jednocześnie silny nacisk na zdobywanie konkretnych umiejętności związanych z badaniem i projektowaniem gier. Uczestnicy programu uczą się, jak efektywnie przenosić swoje pomysły do rzeczywistości, rozwijając projekty zarówno w formie cyfrowej, jak i analogowej.

Wieloaspektowy program kształcenia

Program studiów jest wieloaspektowy i obejmuje kilka głównych ścieżek tematycznych. Studenci zgłębiają tajniki gier analogowych, takich jak planszówki, karcianki, gry fabularne (RPG) czy gry miejskie, ucząc się nie tylko ich projektowania, ale także wykorzystania w innych dziedzinach życia. Równolegle rozwijają kompetencje związane z grami cyfrowymi.

Naukowe podstawy badania gier

Istotnym elementem kształcenia jest naukowe podejście do medium gier. Studenci zapoznają się z podstawami analizy i krytycznej pracy ze źródłami, co pozwala im na dogłębne zrozumienie mechanizmów i znaczenia gier. Ten moduł badawczy dotyczy zarówno pozycji cyfrowych, jak i analogowych, dając absolwentom unikalne kompetencje analityczne.

Praktyczny wymiar studiów

Studia mają silnie praktyczny charakter, co widoczne jest w programie nauczania. Przewidziano w nim liczne zajęcia warsztatowe, w tym warsztaty projektowania i produkcji gier oraz warsztaty dziennikarstwa growego. Dopełnieniem są praktyki zawodowe realizowane poza uczelnią, które pozwalają na zdobycie cennego doświadczenia w realnym środowisku branżowym.

Nowoczesne narzędzia cyfrowe

Osoby zainteresowane technicznymi aspektami tworzenia gier mają okazję zmierzyć się z wymagającymi kursami programowania oraz pracą na silnikach do tworzenia gier. Program obejmuje również projektowanie scenariuszy i zarządzanie produkcją, co przygotowuje studentów do pracy nad zaawansowanymi projektami cyfrowymi.

Międzynarodowy charakter i język branży

Wiele zajęć, w tym te dotyczące projektowania, studiów nad grami (Game Studies) czy ich analizy artystycznej, prowadzonych jest w języku angielskim. Umożliwia to studentom opanowanie specjalistycznej terminologii branżowej i przygotowuje ich do funkcjonowania w międzynarodowym środowisku pracy, które dominuje w sektorze gamedev.

Wyjątkowe wsparcie w ramach funduszy europejskich

Kierunek jest objęty specjalnym dofinansowaniem z Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego. Dzięki temu studenci mogą liczyć na dodatkowe wsparcie, obejmujące między innymi płatne staże, certyfikowane szkolenia dostosowane do potrzeb pracodawców, a także zwrot kosztów podróży podczas staży czy bezpłatne badania.

Szerokie perspektywy kariery

Absolwenci kierunku są przygotowani do podjęcia pracy na różnorodnych stanowiskach w branży gier oraz w sektorach pokrewnych. Mogą rozwijać swoją karierę jako projektanci i scenarzyści gier, producenci, testerzy, a także specjaliści do spraw public relations, sprzedaży czy marketingu w gamedevie.

Gotowość do pracy i dalszego rozwoju

Zdobyte kompetencje otwierają również drogę do pracy w charakterze dziennikarza growego lub wideoblogera, a w zależności od indywidualnych predyspozycji, także programisty gier lub grafika. Studia na UKW dają solidną bazę teoretyczną, która umożliwia również świadomą kontynuację nauki na poziomie magisterskim.

Test: sprawdź czy Badanie i projektowanie gier to studia dla Ciebie!

igor-karimov-e7iWMl_K3as-unsplash

Sprawdź, czy Badanie i Projektowanie Gier to kierunek dla Ciebie!

1. Czy interesuje Cię analiza mechanik gry oraz balans rozgrywki?

2. Czy pragniesz prowadzić badania użytkowników i testy playtestowe?

3. Czy chciał(a)byś projektować poziomy i środowiska w grach?

4. Czy interesuje Cię projektowanie narracji i scenariuszy w grach?

5. Czy chciał(a)byś nauczyć się prototypowania gier (papierowych i cyfrowych)?

6. Czy pasjonuje Cię tworzenie i analiza sztucznej inteligencji w grach?

7. Czy interesuje Cię projektowanie interfejsu użytkownika i doświadczenia (UX) w grach?

8. Czy chciał(a)byś zgłębić metody analizy danych z rozgrywki i metryk?

9. Czy pragniesz tworzyć dźwięk i muzykę lub nadzorować ich implementację?

10. Czy chciał(a)byś zarządzać projektami gier i koordynować zespół?

Kontakt:

ul. J. K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel. +48 52 341 91 00
Polityka Prywatności